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Marc Bohländer

Artikel

Patente Patente | Das Schützen von Spielideen bremst Innovationen aus

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Lazarus, Omikron und Ronny's Pop Show | David Bowie hat der Spielewelt ein großes Erbe hinterlassen

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Leben wir in einer Simulation? | Die Chancen stehen 50:50, sagen Wissenschaftler (und Komiker)

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Maschinist und Metaversum | Digitale Parallelwelten sprengen Vorstellungskräfte

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Weibliche Pioniere | Die Frühgeschichte der Spielemusik haben vor allem Frauen geschrieben

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Keine Zeit! | Videospiele sind oft viel zu lang

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Unendliche Weiten | Das Universum produziert die schönsten Bilder

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Da Da Da | Joël Henry reist und spielt experimentell

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Pokern im Petersbogen | Wie ich einst im Casino fünf Euro gewann

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Live long and Prospero | Wie VR-Spiele die Schauspielerei retten könnten

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Molly und Missy | In Computerspielen ist der Umgang mit Tieren eine ethische Grauzone

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Zocken für Gerechtigkeit | Manouchehr Shamsrizi philosophiert über Computerspiele

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Der Traum von Madeira | Wenn sich Sehnsuchtsorte und Videospiele überschneiden

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Guybrush und LeChuck | »Monkey Island« hat schon 30 Jahre auf dem Piratenbuckel

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Dunkle Freuden mit Abstand | Im Felsenkeller steigt ein Klangästhetik-Konzert für die schwarze Szene

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Das Universum und du | Zufall ist ein wichtiger Bestandteil jedes Spiels

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Mir schmeckt das | Victoria Rosenthal kocht Gerichte aus Computerspielen nach

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Reine Gedankenkraft | Wie Gehirn-Schnittstellen das Computerspielen verändern

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Kakteen und Revolver | Der Wilde Westen in Computerspielen ist ein entfesselter Mythos

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Paku Paku | 40 Fakten zum 40 Jahre alten »Pac-Man«

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Hoppi Galoppi | Die Geschichte des Speedruns in 15 Minuten

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